تجاوز إلى المحتوى الرئيسي

Add

دراسة تخلص إلى دور إيجابي لألعاب الفيديو على الصحة الذهنية

دراسة تخلص إلى دور إيجابي لألعاب الفيديو على الصحة الذهنية

خلص باحثون في جامعة أكسفورد إلى أن لعب الفيديو قد يكون مفيدا للصحة الذهنية، إثر تحليل سلوك أشخاص من محبي "أنيمل كروسينغ" (نينتندو)، إحدى أكثر الألعاب شعبية في العالم، و"بلانتس فرسز زومبيز" (إلكترونيك آرتس).

وأشار الباحثون إلى أنه "خلافا للمخاوف السائدة بشأن إمكان أن يؤدي الوقت الزائد في اللعب إلى الإدمان مع تبعات على الصحة الذهنية، خلصنا إلى وجود رابط صغير بين اللعب والرفاه".

وأوضح ماتي فووره أحد معدي الدراسة لـ"وكالة الصحافة الفرنسية" أن "نتائجنا تعزز فكرة أن الألعاب الإلكترونية توفر بديلا مرضيا للقاءات المباشرة في هذه المرحلة الاستثنائية" وخصوصا في ظل تدابير الحجر حول العالم.

وينسب كثر إلى ألعاب الفيديو، خصوصا عبر الإنترنت، إلحاقها أذى بالصحة الذهنية للاعبين، كما أن دراسات سابقة تحدثت عن أثر سلبي لجلسات اللعب الطويلة على اللاعبين الأصغر سنا.

ومنذ 2018، تصنف منظمة الصحة العالمية الإدمان على ألعاب الفيديو ضمن خانة الأمراض الذهنية، "في قرار واجه انتقادات من باحثين كثر"، وفق فووره.

ولتعليل هذا التباين في الخلاصات، تطرق الباحثون في جامعة أكسفورد إلى استخدام بيانات عن وقت اللعب قدمها مطورو ألعاب، فيما كانت دراسات سابقة تستند إلى تقويم ذاتي يتولاها الأشخاص المستطلعة آراؤهم.

وأوضح الباحثون "في دراستنا، الرابط بين وقت اللعب الفعلي وارتياح اللاعبين كان أقوى" بالمقارنة مع ذلك المتصل بوقت اللعب المبلغ عنه.

ولفت الأستاذ الجامعي أندرو برجيبيلسكي، وهو أيضا من معدي الدراسة، في بيان، إلى أنه عبر العمل مع شركتي "إلكترونيك آرتس" و"نينتندو" المطورتين لألعاب الفيديو، "تمكنا، للمرة الأولى، من طرح تساؤلات في شأن العلاقة بين طريقة اللعب وراحة" اللاعبين.

وبينت نتائج الدراسة أن الأشخاص الذين أمضوا أكثر من 4 ساعات يوميا في لعب "أنيمل كروسينغ" قالوا إنهم أكثر سعادة.

إضافة تعليق جديد

Plain text

  • لا يسمح بوسوم HTML.
  • تفصل السطور و الفقرات تلقائيا.
  • Web page addresses and email addresses turn into links automatically.

test

ARAB OPEN UNIVERSITY
Advertisment
The subscriber's email address.